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目次 【時事】ニュース魔 デビルズ・オーメン RSS魔 デビルズ・オーメン 口コミ魔 デビルズ・オーメン 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 魔 デビルズ・オーメン 「映画って置いてけぼりが楽しい!」 ロンブー・淳を興奮させた、“AIが絶対にオススメしない作品” - 文春オンライン RSS 魔 デビルズ・オーメン 「映画って置いてけぼりが楽しい!」 ロンブー・淳を興奮させた、“AIが絶対にオススメしない作品” - 文春オンライン 口コミ 魔 デビルズ・オーメン #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★ 生放送 タグ 作品 最終更新日時 2013-04-15 冒頭へ
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ソウシ 【コ・コ・ロ…0】【Aaru】(2004-05-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart19 126 名前:名無したちの午後:2012/01/25(水) 23 32 10.36 ID S9flKinr0 【コ・コ・ロ…0】[Aaru] 主人公 麻生 綜司 (アソウ ソウシ)…名前変更不可 久遠寺華澄(CV:ありす) 「綜ちゃん」 《綜司くん》 久遠寺瑠璃(CV:鈴美巴) 「綜」 《綜司くん→綜司》 千秋 純 (CV:笠原准) 「綜司さん」→「綜さん」 真咲 亮 (CV:AOI). 「麻生くん」→「綜司くん(クン)」 天宮一葉 (CV:保波凛) 「麻生くん」→「綜司くん」 桜樹由衣 (CV:木村あやか) 記述なし 森野みちる (CV:天野みずき)「麻生」 富士伊織 (CV:伊藤瞳子) 記述なし 七瀬亜由美(CV:保波凛) 「麻生先輩」 社 薫子 (CV:萌木唯) 「麻生先輩」 野上佐枝 (CV:乃嶋架菜) 「綜司センパイ」 甲斐谷百合花(CV:鳩野比奈) 記述なし 《綜司》 結城明日美(CV:あおいひとみ)「綜クン」 榊原瑞紀 (CV:乃嶋架菜) 記述なし 「コ・コ・ロ…0」の企画・シナリオ・絵コンテ・スクリプトを務めた美汐優氏のHPで、 本作の各キャラ紹介のページに載っていたキャラ設定の内、呼び方の項をまとめた ttp //www.h-soul.sakura.ne.jp/fa/kokoro0/index.html 一応BB5のおためし機能で10分あまり製品版の序盤をプレイ 《》部分がゲーム序盤で確認した呼び方で、HPによる呼び方の記述と重なる部分は皆無だった ゲーム冒頭は主人公との出会いの場面なので、おそらく今後呼び方が変わっていくものと思われる 全国の「ソウシ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 戦技強化初級選択券 x2 Hard インゴット x10 重油半補給物資 x1 艦艇メダル x20 VeryHard【壱】 インゴット x15 ★6高性能化素材選択券 x1 資材20%ブースト 10分 x1 艦艇メダル x30 VeryHard【弐】 インゴット x20 重油半補給物資 x1 改装設計図 x150 ★6高性能化素材選択券 x2 艦艇メダル x80 VeryHard【参】 インゴット x25 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x4 改装設計図 x150 資材20%ブースト 20分 x1 艦艇メダル x120 VeryHard【肆】 インゴット x30 重油全補給物資 x1 遠征道具 x5 生産バーナー x5 ★7 訓練教官 x3 ★7 パーツ改造キット x3 雷撃EX錬成計画書 x1 EXTREME 艦艇メダル x150 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:25890 陣形:梯形陣 重油消費:25 時間・天候:夜・晴 敵構成 : 戦艦、重巡、重巡、戦艦、戦艦、戦艦 敵旗艦技 : 無敵の耐久力4(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 主砲斉射5 x2、、 技能 : 敵重巡戦技 : 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、装甲上昇5、命中率強化5 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:55407 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:夜・晴 敵構成 : 戦艦、重巡、重巡、重巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 超絶ナル砲撃術、堅牢なる門番、流転する無限の城、深緋の城壁、天道ノ憤怒 技能 : 敵重巡戦技 : ウォーリアー・シールド、悠久の戦場へ、高揚ノ号令、狼心ノ加護、海面駆ける先砲、不屈の砲火、闘神の乱舞、狩人の追矢 技能 : 敵駆逐戦技 : 恩寵と武威の寂光、海底への機運 x2、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:89366 陣形:複縦陣 重油消費:35 時間・天候:夜・晴 敵構成 : 戦艦、重巡、重巡、重巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 超絶ナル砲撃術、堅牢なる門番、流転する無限の城、深緋の城壁、天道ノ憤怒 技能 : 敵重巡戦技 : ウォーリアー・シールド、悠久の戦場へ、高揚ノ号令、狼心ノ加護、海面駆ける先砲、不屈の砲火、闘神の乱舞、狩人の追矢 技能 : 敵駆逐戦技 : 恩寵と武威の寂光、海底への機運 x2、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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交換可能アイテムを追記。少し更新。 - hihingaburu 2017-03-31 22 28 31 バトオペの為だけにビーター買ったのに3級メダルだけしか解除出来ないなら買うんじゃ無かった。 糞ニー&バンナムに騙された。 - 名無しさん 2016-09-18 05 57 24 ここに愚痴を書くんじゃなくて、運営に要望を出した方がよっぽど建設的だぞ。 - 名無しさん 2016-09-18 07 15 50 地味にプレイしてたりするのでうろ覚えながら微更新。 - 名無しさん 2016-06-23 08 47 41 メダル落としでハロコイン効果でアッガイ登場!N格を行い、台上のメダルを破壊w(これを2回繰り返す) その後、前進してコイン落下穴に投身自害を図る(←?) かわいい。 - 名無しさん 2016-05-21 18 33 51 ハゲスキンこっちは反映されてねえじゃん。せめてペイントぐらいしっかりして欲しいわ。 - 名無しさん 2016-02-13 13 51 15 3周年記念でもメダル勲章の解放しないのかな?放置するするのは構わないが勲章の解放してから放置してほしいわ! - 名無しさん 2015-06-25 17 10 19 これって出張とか旅行とかでPS3起動できない時に出先でこれやればログインボーナスもらえたりします? - 名無しさん 2015-05-28 00 08 52 だめです ログインボーナスは、貰えません - 名無しさん 2015-06-11 22 43 35 おおー、教えていただき感謝です。 - 質問者 2015-06-13 02 25 18 ビータ買ったほうがいい? - 名無しさん 2015-04-04 00 05 41 これのためにVITA買うつもりならやめたほうがいい。他にVITAで気になるゲームがなるなら止めないけど。 - 名無しさん 2015-04-16 16 16 20 ぶっちゃけ開発ポイントは稼げるの? - 儲かりまっか? 2015-03-15 14 06 56 もうからん - 名無しさん 2015-03-15 16 27 05 ちなみに、裏技が使用不能になってるけどこれっていつから? - 名無しさん 2015-03-15 13 37 58 ここ最近でメダルの支給時間短縮のキャンペーンとかやってた? - 名無しさん 2015-02-22 05 42 35 もっと支給の貯蓄量増やしてくれてもいいのに。定期的にゲーム閉じんのめんどいのよね - 名無しさん 2015-02-22 05 40 02 もう長いこと追加要素もないし、デカールの必要ポイントの見直しもないし正直飽きた - 名無しさん 2015-02-22 05 35 11 いつになったら報酬全開放すんだよ! - 名無しさん 2015-02-03 18 07 36 もうサポートアプリの使い道なんて即座にマップとかMSを確認したいぐらい何だよね。メダルお年はやってない。 - 名無しさん 2015-01-20 16 00 42 おれも! - 名無しさん 2015-01-13 14 39 05 BD1とイフ改の兵装を編集人が誰も書かない辺り運営からもwikiからも見放されている... - 名無しさん 2015-01-12 22 00 32 デカール高すぎぃ! - 名無しさん 2015-01-09 19 51 14 それ思たよ...交換しないけどね - 名無しさん 2015-01-12 21 56 36 デカール交換するくらいなら開発ポイント交換するほうが経済的 - 名無しさん 2015-02-22 05 31 35 ちょうど100枚ボーナスと同時にハロ落ちてきた!と思ったらメダル再投下だったよ...一応落ちたの戻ってきたけど微妙だな - 名無しさん 2014-12-27 15 52 27 なぜもっと交換できる景品を増やさないのか - 名無しさん 2014-12-17 00 29 12 3 - 名無しさん 2014-12-07 22 25 13 ジオン側の期間限定デカールってまだ?連邦側のはきたよねたしか - 名無しさん 2014-12-01 21 19 43 プレイする人が当初の予定よりも少なすぎてピンチ → 金が取れないなら開発する必要なくね? → 開発凍結確定!! まぁこんな感じだろ。 - 名無しさん 2014-11-29 18 00 48 一応本編の機能に合わせてアプデされてるけどイベントとか全然しないね。やっぱり交換対象がしょぼいから、メダル課金しようとする人が少なくて、運営からも見放されてるのかな・・・ - 名無しさん 2014-11-25 19 29 16 はっきり言って運営の努力が足りない。実際にユーザー目線でゲームしてみれば何が足りないのか分かると思うけど、昨今のアプデからして運営には誰もバトオペをした人いないんじゃないか?って薄々思ってしまうよ。 - 名無しさん 2014-11-29 18 21 18 一応運営はやってるけど腕があんなんじゃやってないのと一緒だよな。 - 名無しさん 2014-11-29 19 10 55 それ、開発スタッフじゃないかな。開発と運営は別だけど、開発もvsユーザーであの程度の腕じゃあね・・・ - 名無しさん 2014-11-29 20 21 31 FA神戸使ってた時アシストそこそこ付いてたけどダウン中ぐらいっていうww - 名無しさん 2014-12-27 16 12 16 やめるタイミングが分かんなくて、とんでもなく時間使っちゃうwww - 名無しさん 2014-11-24 17 42 44 やめるタイミングが分かんなくて、とんでもなく時間使っちゃうwww - 名無しさん 2014-11-24 16 55 31 同じのが多すぎだーーーーwww - ああ言えばこう言う 2014-09-24 15 24 05 1回やつてみたいけどーvitaがないーーー - 名無しさん 2014-09-24 15 22 04 大型アプデの度にサポートアプリ間のデータのやりとりがめんどくさい。 - 名無しさん 2014-09-20 15 18 48 支給が貯まったら自動でメダルに換えてくれよwたかだか2~3分のプレイの為に2時間毎にvita起動するとかやってられん - 名無しさん 2014-09-18 12 25 14 時間がある人向けのオマケだな。 - 名無しさん 2014-12-07 15 10 51 時間がある人向けのオマケだな。 - 名無しさん 2014-12-07 15 10 52 こんなもん作ってる暇があるならさっさとラグ改善をだな・・・。 - 名無しさん 2014-08-19 10 51 37 わたぼんってwww - 名無しさん 2014-08-13 20 53 44 ない人欲しくない? - わたぽん 2014-08-13 20 52 39 ピクシーほしいなー - わたぽん 2014-08-13 20 51 59 この苦行をやっと終えたところで恩恵1%なんだよな・・・ - 名無しさん 2014-07-09 22 50 03 これさ本当クソゲーよな。何よりハロメダルの効果時間が重複しないのが嫌、兵装メダルのロックもずれまくるし - 名無しさん 2014-07-07 07 57 04 ようやっと3級メダル交換したわ。長かった。これで今日から開発Pに交換できる。あと、配給整備券にも交換できるようにしてほしい。 - 名無しさん 2014-07-06 08 08 49 なんでwikiに1級、2級、3級勲章との交換に必要なポイントとかのデータがないんだろう…と思ってたが実際にメダル落としやってみてやっと分かったw 3級取らないと2級との交換に必要なポイント数も分からん上3級の段階で必要ポイントが膨大すぎて誰も確認できてないからかw - 名無しさん 2014-06-24 11 20 51 俺はもう3級あるけど1級と2級は表示されないよ~2級は期間限定で交換だったからもしかしたら1級もそうなのかもしれない…ちなみに下の方にもあるけど2級は80000SPt.だったよ - 名無しさん 2014-06-26 23 44 10 期間限定だったのか…しかも80000ptとか頭おかしいとしか思えん…w - 名無しさん 2014-08-14 03 40 15 ビームライフルのヒット数上がらないかな? もしくは2回攻撃できるようになるとか・・・今の性能だと使いにくくてしょうがない。 - 名無しさん 2014-06-17 16 35 02 vita買って1ヶ月。 コインは28000枚まで集まった。 1日900枚が限界。 3級勲章まで後1ヶ月は掛かるな・・・ 備蓄コインは買う気はない。 - 名無しさん 2014-06-06 06 43 02 再投下発動中に左右ガード出たら当然両立はしなかったが、再投下終わったら左右ガード発動したぞ。。。これできるなら同じの出たときも連続発動出来るだろ、バンナム!! - 名無しさん 2014-05-12 21 52 51 なんでこのクソゲーで課金させようと思ったんだろか疑問だし、交換ポイントが高過ぎてひたすらクリックするのも飽きる。VITA版オフライン専用とかでもいいから出してくれよ、パッケージであったら欲しいのに。 - 名無しさん 2014-05-08 07 40 40 EXUM出ると超楽しいw - 名無しさん 2014-04-26 05 59 10 イフ改の武器でミサポ確認。3か所ロックオン後ロック箇所に3発同時にミサイル発射 - 名無しさん 2014-04-25 19 42 12 アッガイは真ん中より上?辺りに出撃して2回格闘する。下に前進してN格?したあとジャンプで落ちる。レアメダルを優先してる気がする。 - 名無しさん 2014-04-24 23 37 01 ミニアッガイ可愛いなw - 名無しさん 2014-04-24 23 06 45 誰もアプデ情報更新しないのなw良アプデだと思うよ。前よりはspt稼ぎやすくなったかと。ハロ新効果のBIGは備蓄カラーのデカいメダルが1枚出て、落とすと5sptだった。×2と再投下はそのまんま。アッガイはまだ出たことないからわからん。BDのロケランは左から撃つBRみたいなもん。100マシは4発だった気がする。イ改のサベは下段を×斬り。EXUMはコインのCTが赤くなって投下無制限でできるみたいだけど、10連打ぐらいしたら終わったから、枚数制限があるのか時間制限があるのかはよくわからんかった。 - 名無しさん 2014-04-24 23 01 48 追記。EXAMはたぶん5秒ぐらいで、時間内メダル投下無制限(所持数に限る)みたい。 - 名無しさん 2014-04-25 23 32 17 1300枚買ったら何ポイントぐらいになった? - 名無しさん 2014-03-29 23 27 09 2級勲章80000SPt.だってよ。期間限定でそんなに貯めれるわけないだろ!ちょっとバンナムにファンメして来る。 - 名無しさん 2014-03-27 21 21 48 レア勲章欲しい人は備蓄メダルに課金して下さいだって!でも開発ポイントに交換したら250000Pか? - 名無しさん 2014-03-28 08 29 02 一日100枚で2年ぐらいで手に入るよ! - 名無しさん 2014-04-08 22 42 40 地味に開発のときポイントが足りないと役に立つよね - 名無しさん 2014-03-26 17 59 05 まだメダル交換できるアイテム変わらないのか - 名無しさん 2014-03-09 10 15 47 誰か勲章取得した人います?さっきデータベースみてたら、これ以外にもメダルで獲得できそうな勲章があったんで…いやまさか… - 名無しさん 2014-03-05 15 43 20 おいおい、MSメダル5個までしかストックできねえのかよ。知らなかった。5個以上取っても無効 - 名無しさん 2014-03-04 20 03 40 デカールなんて開発Pでいうと300~1000Pぐらいの価値しかないんだから、たしか400sptで1000Pだったよな?デカールなんて1枚120~400sptで充分じゃねえかwww - 名無しさん 2014-03-04 11 50 36 台真ん中辺りに五連打→CT全回復→即五連打→CT全回復→即五連打→CT全回復→即五連(ryって繰り返してたら100枚ボーナスすぐ発生させられる。 - 名無しさん 2014-03-01 06 25 55 STARTボタン押しとけば戻った時弾けないね - 名無しさん 2014-02-25 23 45 19 止めてバトオペして戻ったら今、弾けた。なんだこの仕様・・・100枚もう少しっぽかったのに一気にメダル無くなったぞ - 名無しさん 2014-02-21 21 31 58 PS3バトオペ機動中に、VITAサポートアプリ機動したりデータ送受信したりしても問題無いですか? - 名無しさん 2014-02-17 21 56 16 機動→起動でした。申し訳ない。 - 名無しさん 2014-02-17 21 57 08 大丈夫だ問題無い いつもやってるよ - 名無しさん 2014-03-02 05 51 47 プレイ中にHOME押して戻ると(数秒~数十後?)真ん中からメダルが弾けます。たまたまかなんなのか分かりませんが、同じ経験された方いませんか? - 名無しさん 2014-02-17 01 32 58 すでにあったw 見落としてましたすみません - 名無しさん 2014-02-17 01 34 06 一部のハロメダルの効果時間延長??されてる?? - 名無しさん 2014-02-15 17 06 48 ハロメダルの壁アイテムは体感で長くなったような気がします。 - 名無しさん 2014-02-16 00 08 47 修正されたから120枚で約1000枚GETのバグ技使えなくなった - 名無しさん 2014-02-14 21 48 09 なんか最近スリープモードから復帰させるとメダルが吹き飛ぶようになった - 名無しさん 2014-02-14 19 30 35 俺もなった。スライドする盤の上からメダルが消えた。あとで数えたら23枚も消えてた - 名無しさん 2014-02-15 11 41 00 吹き飛んだあと、動いてるやつの下とか横にメダルが挟まって、もう一回吹き飛ぶまで出てこない時があった - 名無しさん 2014-02-16 19 35 35 修正後は押し出しのバグつかえないので、修正後の効率のいい稼ぎ方とかありますか? - 名無しさん 2014-02-14 15 35 13 修正後は横に落ちるのが多くて悲しいです。コイン溜めたいーーー - 名無しさん 2014-02-14 15 36 30 景品交換しようと思うと溜めてた兵装が消える・・・これじゃ交換しにいけないぜ・・・ - 名無しさん 2014-02-14 00 26 31 勲章が54000とか貯めれる気せん - 名無しさん 2014-02-13 22 13 53 価格と効果がつりあってない気がしますね・・・いや、それ以上にデカールこの値段かよ・・・・ - 名無しさん 2014-02-14 00 24 31 バンナム - 名無しさん 2014-02-14 02 53 17 開発Pと交換が一番良い勲章とか1%て効果有るのか責めて5%だったら勲章欲しいが? - 名無しさん 2014-02-14 09 33 10 やめるでコインCT回復しなくなったね。これで100枚プッシュほぼ無理になったな - 名無しさん 2014-02-13 20 33 46 それに一度100にしてメニューして99の状態で溜めても2回プッシュにならない - 名無しさん 2014-02-14 09 50 34 どうでもいい事かもしれんが、ゲルググのビームライフルで6ヒットしたのを確認。 - 名無しさん 2014-02-11 01 41 58 ハロメダルで左右ガード出現させて一気に90枚台までメダルを貯めたんだけど、時間切れで左右ガードが下がっていく時に貯めていたメダルの一部が火山の噴火のように飛び上がって奈落に落ちていった・・・。どういうことなの? - 名無しさん 2014-02-06 07 42 09 稀によくある。 - 名無しさん 2014-02-07 17 53 22 50秒キャンペーンとかいらないよバンナム… - 名無しさん 2014-02-01 15 01 51 報酬から見直して来いって感じだよね・・・ - 名無しさん 2014-02-02 14 59 41 そろそろ報酬とかアップデートされないかね・・・ブースタとか整備兵に交換させてくれよ・・・ - 名無しさん 2014-01-26 18 24 43 こんなにも盛り上がらないページが、このサイト内に他にあるのだろうか - 名無しさん 2014-01-09 02 42 14 量産型がんたんk・・・・いや、なんでもない - 名無しさん 2014-01-12 01 39 34 そもそもなんでメダル落としなんだっていう疑問がまだ抜けてないもん、俺 - 名無しさん 2014-01-22 20 50 20 俺もだ。なんか地味だし…あとイライラしてくる。「どう見てもこの二枚重なってないだろ」ってのが重なってたりするからな…股抜けとかはやたら拘ってるくせに何でこっちは… - 名無しさん 2014-02-14 09 37 18 STp.って何日間貯めておけますか? - 名無しさん 2014-01-03 16 22 09 実装当日から一度も使ってないけどポイントは残ったままだし、セーブデータ消さない限りは溜めておけるんじゃないかな?正直、今のラインナップはいらないから早く別のもの出して欲しい。開発ポイントとか課金コイン使ってまで欲しいのか?って思う。 - 名無しさん 2014-01-06 15 26 43 台バンはルーレット表示された瞬間にゲームやめたらキャンセルできるっぽい - 名無しさん 2014-01-02 03 59 22 兵装とかボーナスゲージ残量によっては一考の価値有りかもしれませんね・・・ - 名無しさん 2014-01-02 22 30 58 ハロメダルの効果も適当に追加しておきますね。台バン・・・マジ勘弁してほしい。 - 名無しさん 2014-01-02 01 28 13 これってvita tv でもプレイできますか - 名無しさん 2014-01-01 15 09 19 なんというかボタン操作したい - 名無しさん 2014-01-01 15 09 55 プレイを押しても無限ロードで開始されなくなった・・・アプリを閉じて何回もやり直しても駄目だ、どうすりゃいいんだorz - 名無しさん 2013-12-31 05 34 21 たまにメダルの周りに見えない壁のようなものがあるんだけど、これが噂のバイオフィールド?私がオールドタイプだから見えないの? - 名無しさん 2013-12-27 15 21 53 そういや、穴に落ちないで、横から落ちたメダルはBONUSゲージに繋がるみたいだね。と言ってもかなり微妙な量だけど。 - 名無しさん 2013-12-26 00 42 39 横に落ちると少量、穴に落ちて獲得できると多めにゲージが増えますね。ちなみにセットメダルはその枚数分増加する模様。 - 名無しさん 2013-12-27 00 17 30 400枚で1000ポイントね・・・デカール2枚はかたい! - 名無しさん 2013-12-23 19 31 09 需要があるか分かりませんが、兵装の説明をつけました。過不足誤りがありましたら修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-12-22 19 57 40 なんか、ジムのサーベルでも二回を見たような気がする。気のせいかもしれないけど…… (間違ってたらスマソ - 名無しさん 2013-12-26 00 40 04 ガンダムだったんじゃないかな?回数以外効果は一緒だし・・・ - 名無しさん 2013-12-29 01 05 38 このゲーム、大当たり要素ないからつまらんのだろうか。まあ無料のアプリにそこまで要求できんかもだけど。 - 名無しさん 2013-12-22 03 15 44 作業ゲーだから気づくと時間盗まれる。 - 名無しさん 2013-12-22 20 32 43 ガンガンコイン稼げるよ、まあバグ技って感じだけど - 名無しさん 2013-12-21 17 23 56 かんたんに場に百枚のコインを出せるから - 名無しさん 2013-12-21 17 23 10 「ゲームをやめる」で落とせるコインが回復するね、これを使えば - 名無しさん 2013-12-21 17 22 37 そういえば課金メダルでたけどどんな感じですか? - 名無しさん 2013-12-19 17 17 11 - 名無しさん 2013-12-19 22 41 47 課金メダルが横に落ちる度に「うあぁぁぁぁぁぁぁ」ってなれるよ。 - 名無しさん 2013-12-20 03 28 38 特に特殊補正とかありますか - 名無しさん 2013-12-20 17 41 33 普通のメダルと大きさとかけんどうとかです。ただ2spなだけですか? - 名無しさん 2013-12-20 17 43 15 まったく一緒だよ。ただポイントの貯まり方はやっぱり早く感じるね。 - 名無しさん 2013-12-21 02 21 12 アプデ後どうなりましたか - 名無しさん 2013-12-18 14 28 30 正直違いがわからない・・・相変わらずMSメダルのストックはゲーム終わるとなくなるし、5枚落として、すぐ終了の技も使える。 - 名無しさん 2013-12-18 15 07 37 重力が強くなった って感じ。 落ち行くメダルが明らかに速い - 名無しさん 2013-12-18 17 09 05 重力が強くなったというより、コインの滑りがよくなった気がする。おかげでコインがよく横に滑り落ちてく。 - 名無しさん 2013-12-21 15 19 45 ふーん 整備兵は勝手にハンガーを改造してコイン落としで遊んでいたのか - 名無しさん 2013-12-17 23 01 08 もしかして明日のアプデで五枚落としてゲーム終了が修正されちゃうの? - 名無しさん 2013-12-17 22 39 34 されるだろうねー、むしろ残したらそれはそれで笑うわ - 名無しさん 2013-12-17 23 30 40 MSメダル来ないわ 台上にセットメダルばかりが並ぶ・・・ - 名無しさん 2013-12-17 17 56 10 耐えるしかないな。出るときはまとまって出たりする。 - 名無しさん 2013-12-17 19 12 39 これゲーム終わらすと取った武器消える?使った記憶ないのに無くなってたんだけど - 名無しさん 2013-12-17 04 08 00 消えるね。真上の止め時はいつか?ってとこに書いてあるよ。 - 名無しさん 2013-12-17 15 40 43 やっぱそうか。ありがとう - 名無しさん 2013-12-22 00 59 10 MSの効果が知りたい。今自分が確認出来てるのは、ジム バルカン(回数2)効果タップしたメダルを獲得。ザクⅡ ザクマシンガン(回数3)効果タップしたメダルを獲得(命中率低)。ガンダム ビームライフル(回数1?)効果タップした場所の画面右側からビームライフルが撃ち込まれ、主に右側のメダルを獲得。(先行量産型?)ゲルググ ビームライフル(回数1)効果ガンダムと同様?あとビームサーベルも見たがイマイチ効果がわからなかった。 - 名無しさん 2013-12-17 01 04 16 ゲルググビームサーベルは横一閃でタップした列を消せるっぽい。ただタップ箇所より下目を切るみたいで狙いが難しい。 - 名無しさん 2013-12-17 02 26 01 ガンダムのバルカンもジムのと同じ効果っぽいな。サーベル、ヒートホークは縦列で上にあるのを優先しているよう。 - 名無しさん 2013-12-17 19 14 49 100枚になる→即座にゲームをやめる→プレイからゲームを始めてコインを落とすとその後連続して100枚貯めた時の挙動になる。確認する限り - 名無しさん 2013-12-16 18 46 41 3回連続ぐらいまでこの現象は起こる。使いどころはあんまないかもしれないけど、ハロコインが貯まってる状態とかでなら、壁の効果を生かせるかも・・・? - 名無しさん 2013-12-16 18 48 34 コイン軽すぎるわ - 名無しさん 2013-12-16 17 50 15 両脇の壁の持続時間がもっと長くないと全くもって意味がないわ - 名無しさん 2013-12-16 17 42 48 •攻略法としては120枚持って、2時間待って、その後一気にメダルを使って場に100枚貯めるのを目標にするといい感じ。100枚になると下まで台が一度降りるからそれを狙うのが良さそう。ハロ効果で両脇に壁ができた時が一番のチャンスだね。 - 名無しさん 2013-12-16 10 07 26 この人のやり方は瞬間稼ぎ向きで時間をかけずにしたい人向けで、普通に時間かけられる人は普通にやるといいが前者は後者に比べてコインの溜まりが少ない気がします。 - 名無しさん 2013-12-16 10 11 17 ただ台のコインと状況に夜からまだ何ともてないですが新しい攻略法有ればどうぞ - 名無しさん 2013-12-16 10 13 30 画面タップだからTVには非対応かな・・・ - 名無しさん 2013-12-15 16 19 12 えっと・・これ、どうプレイすんの?ボタン類、スタートしか反応せんが・・・ - 名無しさん 2013-12-15 15 36 02 画面タップでするんですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 15 46 04 でけた!あんがとさん - 名無しさん 2013-12-15 16 54 42 これでしか手に入らない限定の機体が出たりしてな…まさかねw - 名無しさん 2013-12-15 11 21 33 いわえる一つのビータの販促なんでソニーの圧力しだいかと・・・ - 名無しさん 2013-12-16 00 19 20 ヴィタ持ってるからいいけどこれやるのはめんどくさいw - 名無しさん 2013-12-17 00 35 45 これ、終わった後の時間を無駄にした感がヤバイね… - 名無しさん 2013-12-15 01 51 04 わかるw - 名無しさん 2013-12-15 02 13 40 ハッキリ行って時間食いすぎ。メダルの挙動がもっさりしすぎ水中か半重力な世界 - 名無しさん 2013-12-15 11 20 11 何かの片手間に画面を雑に叩く程度が一番だと思う。 - 名無しさん 2013-12-15 12 40 47 もっとガンダムっぽい効果がほしい。たまにコロニー落ちてくるとか。 - 名無しさん 2013-12-15 01 04 40 やっと3200ポイント貯まったが、今使うより貯めておいた方が良い予感がするな - 名無しさん 2013-12-15 01 00 15 頑張ってそんだけ貯めてもハンガー一発ですっ飛ぶのだ! - 名無しさん 2013-12-15 02 14 21 このメダル、背景の階段なんかと比較すると直径3.5mぐらいありそうだな - 名無しさん 2013-12-14 22 43 59 いくらVITAを揺らしてもコインが落ちないんですがなんでですかね? - 伏流 2013-12-14 20 17 31 悲しいけどこれ、ジャイロセンサー登載してないのよね - 名無しさん 2013-12-14 21 09 50 vitatvではできないのか。残念だ - 名無しさん 2013-12-14 19 56 29 100枚貯まるった挙動は「上の台が下まで降りる」→「完全に引っ込んで上のメダル落とす」 なのか - 名無しさん 2013-12-14 19 39 36 ハロコイン落とすと大惨事になるw 迷惑コインにしか思えん - 名無しさん 2013-12-14 19 35 30 台バァンはホント迷惑 ただそのほかはいい効果なんだよね - 名無しさん 2013-12-14 19 41 11 コインためる→5枚投下→即座にゲームをやめる→また五枚投下で100枚安定するような気がする - 名無しさん 2013-12-14 17 45 45 87→88→91→85→83→ うん5枚入れて即終了を繰り返した結果 - 名無しさん 2013-12-16 18 15 57 すまん、説明が足りなかった。すでに台から落ち始めているコインとかは自動で落ちたことになるらしい。自分も82→87→85→90みたいなことには何回もなってる。 - 名無しさん 2013-12-16 18 50 54 月で実際にやるとこんな感じになりそうな重力やなw - 名無しさん 2013-12-14 07 30 03 一度消したアプリ入れ直した、完全に暇つぶし用だけど、これにも課金要素とか、よくやるわさすがバンナムさんやでぇ! - 名無しさん 2013-12-14 04 54 42 これ射幸心あおってそうだけど、ヤバくね? - 名無しさん 2013-12-14 04 49 27 やってみたいと思ったらvita持ってなかった。面白くない..... - 名無しさん 2013-12-14 00 36 14 バトオペアプリ入れたのにバージョン違うとかで起動出来なかったんだけどどうなってんの - 名無しさん 2013-12-13 23 36 16 オプションの【サポートアプリと連動】onにした? - 名無しさん 2013-12-13 23 40 16 ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-14 00 09 32 開発ポイント上手いな、結構SPt貯まるのも速いし - 名無しさん 2013-12-13 22 59 58 メダルアプリ専用機とか出してくれんのかな??せっかく課金メダルも出すぐらい力入れようとしてるのに。。 - 名無しさん 2013-12-13 22 13 22 いっそアーケードゲームでこんな感じのメダルゲーム出したほうがいいと思うぞバンナム - 名無しさん 2013-12-14 19 48 36 パソコンでも遊べるようにしちくれ~ - 名無しさん 2013-12-13 21 15 42 支給120枚で2時間以上遊べるな、これ - 名無しさん 2013-12-13 18 10 26 攻略法としては120枚持って、2時間待って、その後一気にメダルを使って場に100枚貯めるのを目標にするといい感じ。100枚になると下まで台が一度降りるからそれを狙うのが良さそう。ハロ効果で両脇に壁ができた時が一番のチャンスだね。 - 名無しさん 2013-12-13 16 36 26 名無しさん - 謎のふわふわ感w 2013-12-13 15 31 30 これ地味に面白いかもwww交換が開発ポイントだけは悲しいが。 - 名無しさん 2013-12-13 13 39 49 やったけど、メダルの質感が紙みたいだな。もっと頑張れよ - 名無しさん 2013-12-13 11 58 42 ここで質問する内容かわからないのですが…、このアプリはPSVitaのIDとPS3のIDを統一しないと出来ないのでしょうか?知ってる方いらっしゃったら是非教えて下さい。 - 名無しさん 2013-12-13 07 02 05 当然ですよPSNで繋がってるわけですから - 名無しさん 2013-12-13 09 15 04 ですよね…、返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-12-13 14 32 31 BGM変えたいよね、それかBGMをOFFに設定可能にしてvita内で保存してある曲を流すか - 名無しさん 2013-12-13 06 48 16 ドラクエのカジノのBGMを流してみたいかも。。。 - 名無しさん 2013-12-13 14 02 14 暇つぶしにはもってこいだね。ハンガーで開発P不足してるから今は開発P交換に問題ないけど急いで順次公開しないと不満になってくるな - 名無しさん 2013-12-13 02 56 02 サポートアプリポイントで交換できるアイテムって一体・・・??? - 名無しさん 2013-12-13 02 38 39 今のところは開発Pのみ。今後ブースターとかとも交換できるようになってくるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2013-12-13 05 28 29 なんぞこれ…なんぞこれぇ!! - 名無しさん 2013-12-13 02 18 58 ログ生成しました。 - pikachusuzuki 2013-12-13 02 02 22
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俺の家 メダル出現条件 完成! 俺の家にある、俺データのメダルの出現条件です。参考にしてね!(ネタバレ注意) まだまだ更新してきます。編集はご自由に メダル番号 名前 条件 001 俺ショップの店長 俺ショップをひととおり見た。 002 モナゲーム コンプリート 俺ショップのモナの棚のゲームが全部そろった。 003 ジミーT.ゲーム コンプリート 俺ショップのジミーT.の棚のゲームが全部そろった。 004 アシュリーゲーム コンプリート 俺ショップのアシュリーの棚のゲームが全部そろった。 005 オービュロンゲーム コンプリート 俺ショップのオービュロンの棚のゲームが全部そろった。 006 ナインボルトゲーム コンプリート 俺ショップのナインボルトの棚のゲームが全部そろった。 007 プレイコーナー コンプリート 俺ショップのプレイコーナーの全ステージが遊べるようになった。 008 ヘンな人 プレイコーナーのモナステージで40点以上取った。 009 スポーツマン プレイコーナーのジミーT.ステージで40点以上取った。 010 くいしんぼう プレイコーナーのアシュリーステージで40点以上取った。 011 天才!? プレイコーナーのオービュロンステージで40点以上取った。 012 ニンテンドーマニア プレイコーナーのナインボルトステージで40点以上取った。 013 ダイヤモンドソフトマニア プレイコーナーの「ダイヤモンドソフトごちゃまぜ」で60点以上取った。 014 ダイヤモンドソフトマニアのかがみ プレイコーナーの「ダイヤモンドソフトげきむず」で30点以上取った。 015 モナレコード コンプリート 俺ショップのモナの棚のレコードが全部そろった。 016 ジミーT.レコード コンプリート 俺ショップのジミーT.の棚のレコードが全部そろった。 017 アシュリーレコード コンプリート 俺ショップのアシュリーの棚のレコードが全部そろった。 018 オービュロンレコード コンプリート 俺ショップのオービュロンの棚のレコードが全部そろった。 019 ナインボルトレコード コンプリート 俺ショップのナインボルトの棚のレコードが全部そろった。 020 ダイヤモンドしゅっぱん コンプリート 俺ショップのダイヤモンドしゅっぱんのマンガが全部そろった。 021 俺ゲームコレクター 俺ショップの俺ゲームの棚がいっぱいになった。 022 俺レコードコレクター 俺ショップの俺レコードの棚がいっぱいになった。 023 俺マンガコレクター 俺ショップの俺マンガの棚がいっぱいになった。 024 きたいのゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが100本を超えた。 025 ちゅうもくのゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが300本を超えた。 026 ヒットゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが500本を超えた。 027 大ヒットゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが1000本を超えた。 028 こくみんてきゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが2000本を超えた。 029 せかいてきゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが3000本を超えた。 030 うちゅうてきゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが4000本を超えた。 031 クリエイターのたまご 自分が作った○○○の売上が50本を超えた。 032 かけだしクリエイター 自分が作った○○○の売上が100本を超えた。 033 うわさのクリエイター 自分が作った○○○の売上が200本を超えた。 034 ゆうめいクリエイター 自分が作った○○○の売上が300本を超えた。 035 カリスマクリエイター 自分が作った○○○の売上が400本を超えた。 036 でんせつのクリエイター 自分が作った○○○の売上が500本を超えた。 037 ゲームツクリエイター ふつうめんきょ ゲームの作り方教室のレッスン1がおわった。 038 ゲームツクリエイター シルバーめんきょ ゲームの作り方教室のレッスン2がおわった。 039 ゲームツクリエイター ゴールドめんきょ ゲームの作り方教室を卒業した。 040 レコードツクリエイター ふつうめんきょ レコードの作り方教室を卒業した。 041 マンガツクリエイター ふつうめんきょ マンガの作り方教室を卒業した。 042 バイトくん バイトで4種類のゲームを出荷した。 043 バイトのせんぱい バイトで8種類のゲームを出荷した。 044 バイトのぬし バイトで12種類のゲームを出荷した。 045 ほとんどしゃいん バイトで全種類のゲームを出荷した。 046 バイトのかがみ バイトで10本のゲームを出荷した。 047 バイトのかみ バイトで20本のゲームを出荷した。 048 くみたて入門生 くみたて道場で4コのわざを取得した。 049 くみたてしょだん くみたて道場で8コのわざを取得した。 050 くみたてしはんだい くみたて道場で16コのわざを取得した。 051 くみたて名人と友達 くみたて道場で24コのわざを取得した。 052 くみたて名人 くみたて道場ですべてのわざを取得した。 053 はじめてのゲームツクリエイター ゲームツクリエイターではじめてゲームを出荷した。 054 ゲームツクリエイター 10本目 ゲームツクリエイターでゲームを10本出荷した。 055 ゲームツクリエイター 20本目 ゲームツクリエイターでゲームを20本出荷した。 056 ゲームツクリエイター 30本目 ゲームツクリエイターでゲームを30本出荷した。 057 ゲームツクリエイター 40本目 ゲームツクリエイターでゲームを40本出荷した。 058 ゲームツクリエイターのたびはつづく… ゲームツクリエイターでゲームを50本出荷した。 059 はじめてのレコードツクリエイター レコードツクリエイターではじめてレコードを出荷した。 060 レコードツクリエイター 5まい目 レコードツクリエイターでレコードを5枚出荷した。 061 レコードツクリエイター 10まい目 レコードツクリエイターでレコードを10枚出荷した。 062 レコードツクリエイター 15まい目 レコードツクリエイターでレコードを15枚出荷した。 063 レコードツクリエイター 20まい目 レコードツクリエイターでレコードを20枚出荷した。 064 レコードツクリエイターのたびはつづく・・・ レコードツクリエイターでレコードを25枚出荷した。 065 はじめてのマンガツクリエイター マンガツクリエイターではじめてマンガを出荷した。 066 マンガツクリエイター 5さつ目 マンガツクリエイターでマンガを5冊出荷した。 067 マンガツクリエイター 10さつ目 マンガツクリエイターでマンガを10冊出荷した。 068 マンガツクリエイター 15さつ目 マンガツクリエイターでマンガを15冊出荷した。 069 マンガツクリエイター 20さつ目 マンガツクリエイターでマンガを20冊出荷した。 070 マンガツクリエイターのたびはつづく・・・ マンガツクリエイターでマンガを25冊出荷した。 071 ゲーム作り 1時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が1時間を越えた。 4545 ゲーム作り 3時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が3時間を越えた。 073 ゲーム作り 5時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が5時間を越えた。 074 ゲーム作り 10時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が10時間を越えた。 075 ゲーム作り 20時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が20時間を越えた。 076 ゲーム作り 30時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が30時間を越えた。 077 ゲーム作り 50時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が50時間を越えた。 078 レコード作り 1時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が1時間を越えた。 079 レコード作り 3時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が3時間を越えた。 080 レコード作り 5時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が5時間を越えた。 081 レコード作り 10時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が10時間を越えた。 082 レコード作り 20時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が20時間を越えた。 083 マンガ作り 1時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が1時間を越えた。 084 マンガ作り 3時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が3時間を越えた。 085 マンガ作り 5時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が5時間を越えた。 086 マンガ作り 10時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が10時間を越えた。 087 マンガ作り 20時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が20時間を越えた。 088 俺たちファン 俺たちの声のメッセージがいっぱいになった。 089 あそぶメイドイン俺 Wiiと初めて通信した 090 通信のビギナー 友達のDSと初めて通信した 091 通信の中級者 友達のDSと5回通信した 092 通信の上級者 友達のDSと10回通信した 093 通信のベテラン 友達のDSと20回通信した 094 通信のエキスパート 友達のDSと30回通信した 095 DSに5個出荷 友達のDSに商品を5個送った。 096 DSに10個出荷 友達のDSに商品を10個送った。 097 DSに30個出荷 友達のDSに商品を30個送った。 098 DSに50個出荷 友達のDSに商品を50個送った。 099 DSに100個出荷 友達のDSに商品を100個送った。 100 DSから5個入荷 友達のDSから商品を5個もらった。 101 DSから10個入荷 友達のDSから商品を10個もらった。 102 DSから10個入荷 友達のDSから商品を30個もらった。 103 DSから20個入荷 友達のDSから商品を50個もらった。 104 預かり屋さんの会員 預かり屋さんに初めてつないだ。 105 預かりボックスに出荷 預かり屋さんに商品を出荷した。 106 預かりボックスから入荷 預かり屋さんから商品を入荷した。 107 にんてんの友 ゲームショップにんてんに初めてつないだ。 108 初めてのフレンド ひとりのフレンド登録をした。 109 フレンド3人できました フレンドが3人になった。 110 フレンド5人できました フレンドが5人になった。 111 フレンド10人できました フレンドが10人になった。 112 初めてのコンテスト コンテストに初めて応募した。 113 2回目のコンテスト コンテストに2回応募した。 114 コンテストの常連さん コンテストに5回応募した。 115 ツクリエイターには、なれた? 『メイドイン俺』を10日間あそんだ。 116 もう20日目だね! 『メイドイン俺』を20日間あそんだ。 117 続けてくれてありがとう! 『メイドイン俺』を30日間あそんだ。 118 すごい!50日目だよ! 『メイドイン俺』を50日間あそんだ。 119 末永く遊んでね! スタッフクレジットを見た。 200 パーフェクトシューター スタッフクレジットでパーフェクトを達成した。 ※○○○には、自分の作成したゲーム名
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ララのメダル(ららのめだる) 概要 グレイセスに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 グレイセス ララから貰った手作りのメダル。裏には大切なおともだちソフィへ、と書かれている。 貴重品の一種。トラベルNo.060/061:病気の少女で入手できる。 No. 055(wii)054(f) 分類 貴重品 効果 - 入手方法 イ トラベルNo.060/061:病気の少女 ▲ 関連リンク 関連品
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仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 旧弾01 02 03 プロモーションカード/P プロモーションカード/PR ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-048 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブラカワニ・デンジャラス・スリー 1900 Lv8 ブラカワニ・デンジャラス・スリー 2350 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 蛇眼のプレッシャー あいてのコウゲキ-150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必0) 解説 「EXPup4」持ちで、03以来1年2ヶ月ぶりの参戦。相手コウゲキ減少スキル・防御ベスパ体2と守りに特化した能力を持つ。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-067 レアリティ CP タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブラカワニ・デンジャラス・スリー 2100 Lv4 ブラカワニ・デンジャラス・スリー 2400 Lv12 ブラカワニ・デンジャラス・スリー 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 ライダースキル お江戸のオーズ ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体?,必2) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンのラストは、幻惑タイプ代表でブラカワニがエントリー。リングスキャン数は4、シャバドゥビボーナスは元々の効果と合わせて防御中心とブラカワニらしいものなのだが、当たりリングの設定が特殊。大当たりのボーナスはライドパワーアップで、50が2つあるスロットを補うためのAPアップの当たりが設定されていないため、幻惑タイプボーナスの他にも何らかのフォローが欲しいところ。とはいえ、全く同じスキル・ベスパを持つ 02-044SR のほぼ上位互換として、幻惑タイプの貴重な戦力になるだろう。防御ベスパのオーズ同士でならゲキレツアップの003-011SR ガタキリバ、また競演経験は無いが006-011SR タマシーがAP操作スキルを持っている。なお、006弾の金ピカコンボキャンペーンの時期にはカード排出されていなかったため、オーズ単色コンボとしては最後の1人の、ブラカワニとしては初のCPカード排出となった。一方、ブラカワニだけ最後まで劇中技追加はなかった(「ボンディングエイトクラッシュ」で一瞬再現されているが)。 旧弾 01 [部分編集] カードナンバー 01-015 レアリティ LR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブラカワニ・デンジャラス・スリー 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 100 拳 70 拳 50 蹴 70 蹴 50 ライダースキル スケイルアンバー ゼンエイのとき ボウギョ・ヒッサツ+200 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防2,体0,必3) 解説 スキル・相性ともに防御・必殺寄り。100・70・50の落差のあるスロットにはAP+10だけでは不十分、後衛のフォローが必要。タイプ統一にこだわらないならLRアマゾンがオススメ。相性も合い、お互いのスキルで全ステータスが上昇する。仮面ライダーストロンガー チャージアップなら雷のタイプボーナスが合わさりゲキレツ発生率が高まる登場当初は まさかのノーマルカード並み の相性適性(攻1,防2,体0,必0)でガンバライダーを絶望させた。03稼働時に現在の相性適性に修正。 カードナンバー 01-016 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 アリゲーターストライク 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 80 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 将軍様からの賜り物 チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 スキル名はブラカワニのメダル入手の経緯について。 カードナンバー 01-017 レアリティ N タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トータスブロー 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 400 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ゴウラガードナー ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 防御が高くても必殺威力が低すぎる。後衛に置くには体力が低いし、スキルは体力強化ではない。どうしても使いたいなら前衛。 02 [部分編集] カードナンバー 02-044 レアリティ SR タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブラカワニ・デンジャラス・スリー 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 拳 100 拳 70 蹴 60 拳 70 蹴 60 蹴 70 ライダースキル ソーマ・ヴェノム ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 シャバドゥビ弾環境では必殺威力が低い。スキルの効果とスロットは無難なものになっているので、後衛でなら活躍できるだろう。体力が心もとないので、防御ベスパで守りを固めよう。 03 [部分編集] カードナンバー 03-046 レアリティ R タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 ブラカワニ・デンジャラス・スリー 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 60 蹴 70 ライダースキル 亀甲の守り コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 R落ち。防御をあげてくれるのは嬉しいのだが・・・ プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-234 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 スペシャルタッグキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 90 拳 70 蹴 50 拳 50 蹴 70 ライダースキル ギブアンドテイク コウゲキ・ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 2011年8月6日公開の「劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル」の入場者特典。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-057 レアリティ - タイプ 幻惑 必殺技 Lv1 トータスブロー 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 400 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ゴウラガードナー ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 12月中旬発売の「ガンバライドアイス バニラ イチゴ味」及び、「ガンバライドチョコスナック」第8弾に封入。バーコードは 01-017 の再録。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 幻惑 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 声オーズの声:渡部秀(「オーズ」火野映司役) アンクの声 三浦涼介(「オーズ」アンク役) 備考「劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル」公開(2011年8月6日)に合わせ、01(2011年9月15日)で参戦。 同映画の入場者プレゼントでプロモーションカードが配布され006弾に先行で登場した。また、対応したオーメダルをスキャンすることでも006弾に登場することができた。 笛を使って蛇を操る戦法を使っていたので幻惑タイプなのだろう。
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一見ものすごく枠が余ってるように見え、「そんなに音声入れられるなら『1号』とか『リュウガ』入るだろ!」と思う方もいると思いますが実は全然余ってません。 仕組みとしてはスキャナー内には 「タカ」「クウガ」「スキャニングチャージ!」「タットッバ!タトバ!タットッバ!」などの音声が入っているAという所と スキャンしたらメダルを判別しどの音声を鳴らすか決めるBがあるとします。 例として 「クワガタ」という音声は1、131、149の番号のICチップ入りメダルをスキャンすれば出ます。 これは1、131、149というBにそれぞれ1の「クワガタ」のA、131の「クワガタ」のA、149の「クワガタ」のAがあるのではなく、 1、131、149というBで同じ「クワガタ」のA内音声を出す、という具合です。 ただし中身自体はオースキャナーで読めば連続スキャンできることからわかるように、それぞれ違いがあります。 Bがたくさんの種類を読めるようにしてもAの容量が限界なのでもうこれ以上音声が入らないのです。 (ちなみにディケイドライバーも同じ理由で音声がすくなかったんです。) 「じゃあこんなに枠を作る必要なくね?『ガンバライド』や『ライダーメダル』とか1つでいいじゃん」という人もいるかもしれませんが、ガンバライドの都合上いろんなフォームやライダーを出すのにこんなに枠が必要なのです。 ちなみに上で言うAの一覧を載せます。 公式でも解析でもないのでまちがいがあるかも。 音声番号再生音声 1クワガタ 2カマキリ 3バッタ 4ライオン 5トラ 6チーター 7サイ 8ゴリラ 9ゾウ 10タカ 11クジャク 12コンドル 13シャチ 14ウナギ 15タコ 16プテラ 17トリケラ 18ティラノ 19コブラ 20カメ 21ワニ 22ヤドカリ 23カニ 24エビ 25セイウチ 26シロクマ 27ペンギン 28サソリ 29ハチ 30ムカデ 31シカ 32ウシ 33ガゼル 34パンダ 35カンガルー 36アリ 37ギン 38クウガ 39アギト 40リュウキ 41ファイズ 42ブレイド 43ヒビキ 44カブト 45デンオウ 46キバ 47ディケイド 48ダブル 49イマジン 50仮面ライダー 51ライダーメダル 52ガンバライド 53ダークライダー 54てれびくん 55テレビマガジン 56起動音 57待機音 58認識音 59キン(低) 60キン(中) 61キン(高) 62カン(低) 63カン(中) 64カン(高) 65共通変身音 66タカ!トラ!バッタ!タットッバ!タトバタットッバ! 67クワガタ!カマキリ!バッタ!ガータガタガタキリッバ!ガタキリバ! 68ライオン!トラ!チーター!ラッタラッター!ラトラーター! 69サイ!ゴリラ!ゾウ!サゴーゾ・・サゴーゾ! 70タカ!クジャク!コンドル!タージャードルー! 71シャチ!ウナギ!タコ! シャシャシャウター!シャシャシャウター! 72プテラ!トリケラ!ティラノ!プットッティラノザウルース! 73コブラ!カメ!ワニ!ブラカーワニ! 74スキャニングチャージ 75タトバスキャニングチャージ音 76ガタキリバスキャニングチャージ音 77ラトラータースキャニングチャージ音 78サゴーゾスキャニングチャージ音 79タジャドルスキャニングチャージ音 80シャウタスキャニングチャージ音 81プトティラスキャニングチャージ音 82ブラカワニスキャニングチャージ音 83メダジャリバー認識音 84シングル ※ダブルはライダーのダブルと同じ 85トリプル 86ギガスキャン&攻撃音 これがAの中にある音声全てです。 Bはこれを組み合わせています。
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メダル オブ オナー 史上最大の作戦 part26-447 447 :メダルオブオナー 史上最大の作戦 :2006/11/26(日) 01 08 57 ID U76XOpwp0 メダルオブオナー 史上最大の作戦です。 『ジミー・パターソン少尉』(主人公) 航空輸送団所属。米軍の空挺師団をノルマンディー沿岸内陸部に輸送する任務についていた。 ドイツ軍の攻撃にあいながらも作戦は見事に成功。しかし、少尉の乗っていた機体は攻撃が命中し、コントロールを失う。 幸いにもノルマンディーの草原に全員無傷で不時着した。 手持ちの武器はコルト.45とM1ガーランド、手榴弾だけだったが、 マキ と呼ばれるレジスタンスの助けもあり、無事連合軍艦隊の下まで辿り着いた。 しかし、OSSからの指令により、脱出を果たしてきたフランスへ舞い戻ることになる。 『オープニングデモ』 君たちは戦い抜き 今正に決戦の地に向かわんとしている 世界中が君たちに注目している 自由を愛するものの希望と祈りは君たちと共にある 勇敢な連合軍の兄弟たちもついている ドイツ軍の兵器を破壊することが ナチスに苦しむヨーロッパの不安を一掃し― われらが民主主義陣営の安全保障につながる これはもちろん容易なことではない 敵は訓練され 装備し 冷淡で勝つ獰猛だ 君たちが献身的で勇敢な兵士であることに疑いはない われわれには勝利しか許されない 幸運を祈る この崇高な行為に神からの祝福が受けられますように 『イントロダクション』 6月6日未明、1-16歩兵連隊のジミー・パターソン少尉はオマハビーチ沖のヒギンズ上陸船にいた。 ジェファーソンの船体に牽引されながら、ジミーは新しい仲間たちの静かな祈りを聞いていた。 前方には「大西洋の壁」と呼ばれる大要塞がそびえていた。 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01 15 53 ID U76XOpwp0 【ノルマンディー上陸作戦】 ・ブリーフィング なし 『栄光に向かって』 ・ジャーナル なし オマハビーチ上陸直前に、少尉の乗っていた船は砲撃を受けて沈没してしまう。 しかし、なんとか上陸できた少尉は、中隊長と合流しバラバラになってしまった隊員の援護に向かう。 銃弾の嵐の中、隊員全員の援護が完了。行く手を阻む鉄条網を爆破し、掩塹壕に向かって走っていく。 地雷原を突破し塹壕を制圧する。岸壁の機関銃座を破壊すると、中隊長と合流。 『突破口へ』 ・ジャーナル なし 艦砲射撃要請のため、掩塹壕のデッキに発煙筒を設置するように命じられる。 発煙筒を設置し、掩塹壕からでると空襲が始まる。 裏口から出ると中隊長と合流し、新たな任務が伝えられる。 『記録映像』 1944年6月6日― 175000名の連合軍はドイツが誇る 大西洋の壁 を突破しフランスへの上陸を果たした 6月末にはシェルブールを攻略 連合軍は重要な港を勝ち取った 8月初め アイゼンハワー連合国総司令官は100万人以上の連合軍を集結 激戦の末 パリの開放に成功 ドイツ軍はフランスから完全に撤退した モントゴメリー司令官は北ベルギーに パットン将軍は ジークフリード要塞線に進行した ここで連合軍は 新たな問題に直面した それは 物資の不足だった パットン将軍は ジークフリード要塞線を越え ベルリンへの進行を計画したが― モンゴメリー司令官はクリスマスまでに大戦を終結させる可能性に賭け 思い切った作戦を立案した 補給が約束されない戦地へ向かう数千人の兵士の運命が将軍たちに委ねられることになった 戦争の主導権を握り 戦力において優勢な連合軍に― 失敗は考えられなかったが… 1944年8月16日―
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メダル オブ オナー 史上最大の作戦 part26-447 447 :メダルオブオナー 史上最大の作戦:2006/11/26(日) 01 08 57 ID U76XOpwp0 メダルオブオナー 史上最大の作戦です。 『ジミー・パターソン少尉』(主人公) 航空輸送団所属。米軍の空挺師団をノルマンディー沿岸内陸部に輸送する任務についていた。 ドイツ軍の攻撃にあいながらも作戦は見事に成功。しかし、少尉の乗っていた機体は攻撃が命中し、コントロールを失う。 幸いにもノルマンディーの草原に全員無傷で不時着した。 手持ちの武器はコルト.45とM1ガーランド、手榴弾だけだったが、 マキ と呼ばれるレジスタンスの助けもあり、無事連合軍艦隊の下まで辿り着いた。 しかし、OSSからの指令により、脱出を果たしてきたフランスへ舞い戻ることになる。 『オープニングデモ』 君たちは戦い抜き 今正に決戦の地に向かわんとしている 世界中が君たちに注目している 自由を愛するものの希望と祈りは君たちと共にある 勇敢な連合軍の兄弟たちもついている ドイツ軍の兵器を破壊することが ナチスに苦しむヨーロッパの不安を一掃し― われらが民主主義陣営の安全保障につながる これはもちろん容易なことではない 敵は訓練され 装備し 冷淡で勝つ獰猛だ 君たちが献身的で勇敢な兵士であることに疑いはない われわれには勝利しか許されない 幸運を祈る この崇高な行為に神からの祝福が受けられますように 『イントロダクション』 6月6日未明、1-16歩兵連隊のジミー・パターソン少尉はオマハビーチ沖のヒギンズ上陸船にいた。 ジェファーソンの船体に牽引されながら、ジミーは新しい仲間たちの静かな祈りを聞いていた。 前方には「大西洋の壁」と呼ばれる大要塞がそびえていた。 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01 15 53 ID U76XOpwp0 【ノルマンディー上陸作戦】 ・ブリーフィング なし 『栄光に向かって』 ・ジャーナル なし オマハビーチ上陸直前に、少尉の乗っていた船は砲撃を受けて沈没してしまう。 しかし、なんとか上陸できた少尉は、中隊長と合流しバラバラになってしまった隊員の援護に向かう。 銃弾の嵐の中、隊員全員の援護が完了。行く手を阻む鉄条網を爆破し、掩塹壕に向かって走っていく。 地雷原を突破し塹壕を制圧する。岸壁の機関銃座を破壊すると、中隊長と合流。 『突破口へ』 ・ジャーナル なし 艦砲射撃要請のため、掩塹壕のデッキに発煙筒を設置するように命じられる。 発煙筒を設置し、掩塹壕からでると空襲が始まる。 裏口から出ると中隊長と合流し、新たな任務が伝えられる。 『記録映像』 1944年6月6日― 175000名の連合軍はドイツが誇る 大西洋の壁 を突破しフランスへの上陸を果たした 6月末にはシェルブールを攻略 連合軍は重要な港を勝ち取った 8月初め アイゼンハワー連合国総司令官は100万人以上の連合軍を集結 激戦の末 パリの開放に成功 ドイツ軍はフランスから完全に撤退した モントゴメリー司令官は北ベルギーに パットン将軍は ジークフリード要塞線に進行した ここで連合軍は 新たな問題に直面した それは 物資の不足だった パットン将軍は ジークフリード要塞線を越え ベルリンへの進行を計画したが― モンゴメリー司令官はクリスマスまでに大戦を終結させる可能性に賭け 思い切った作戦を立案した 補給が約束されない戦地へ向かう数千人の兵士の運命が将軍たちに委ねられることになった 戦争の主導権を握り 戦力において優勢な連合軍に― 失敗は考えられなかったが… 1944年8月16日―